烈焰sf添加和修改装备属性等字段
文章作者:zhoufengposs 文章来源:给烈焰私服玩家一个找服天堂,soulieyan.com 更新时间:2018-3-30 9:10:29 
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修改烈焰sf武器装备属性等字段:打开cq_itemaddition,比如是修改烈焰神剑,那么在里面搜索420240,反正是找白板的代码
找到后会看到420240在typeid里,有12个,在level里对应这420240的是数字1到12,这就是武器
用魔魂砸的时候追加的等级,最多追加12,就这意思,life是加生命,attack_max是最大物攻,
attack_min是最小物攻,defense就是物防,mgcatk_max最大魔攻,mgcatk_min是最小魔攻,
magic_def是魔防,dexterity是灵巧,dodge是躲避,(后两项好象没用,好象只是摆设,不会是隐藏属性把)
还有对应着的烈焰sf客户端的ini里ItemAddition.ini也要做同样的修改,和改上面一样的改,数据库里怎么改的这里面也是怎么改所有属性最高为32768.
在开烈焰sf一条龙的时候会遇到添加宝宝,添加外套,和物品以及装备,其实添加方法基本都是一样的,今天发布一条添加武器装备的方法和武器光效关联说明
1。添加武器涉及的客户端INI:
3DEffect.ini
3DEffectObj.ini
3dobj.ini
3dtexture.ini
Action3DEffect.ini
weapon.ini
2、INI直接的关系和说明:
3DEffect.ini---3D特效配额文件
例子:
[410250+v_r_weapon]<---特效名字
Amount=6<---特效显示的总数值
EffectId0=19199<----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
TextureId0=19199<----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
ASB0=5↓下面所有的特效2,3,4,5。。。。的原理同上
ADB0=2
EffectId1=19200
TextureId1=19200
ASB1=5
ADB1=2
EffectId2=19201
TextureId2=19201
ASB2=5
ADB2=2
EffectId3=19202
TextureId3=19202
ASB3=5
ADB3=2
EffectId4=19203
TextureId4=19203
ASB4=5
ADB4=2
EffectId5=19204
TextureId5=19204
ASB5=5
ADB5=2
Delay=0
LoopTime=99999999<----显示的时间
FrameInterval=33
LoopInterval=0
OffsetX=0
OffsetY=0
OffsetZ=0
--------------------------------------------------------------------------------
3DEffectObj.ini:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
↓这个代码对应EffectId
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3<--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
---------------------------------------------------------------------
3dobj.ini:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0

↓物品ID
410250=c3/weapon/410250.c3<--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
--------------------------------------------------------------------------
3dtexture.ini:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
↓物品ID
410250=c3/texture/410250.dds<--等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
-------------------------------------------------------------------------
Action3DEffect.ini3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
第一位(0-各职业,1-烈焰sf,2-战士,3-法师),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon<---等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
注意:Action3DEffect.ini的添加方法可参照其他武器的添加方法添加
-----------------------------------------------------------------------
weapon.ini武器模型的C3和DDS连接配置文件
[410250]<---武器的物品ID
Part=1↓对应这个位置
Mesh0=410250对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
Texture0=410250对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
MixTex0=0↑对应这个位置
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
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